jueves, 19 de noviembre de 2009

jueves, 29 de octubre de 2009

jueves, 3 de septiembre de 2009

Preguntas sobre el Guion

1.¿Qué es el guión?
El guión es el relato escrito de lo que va a suceder en la película. El guión son los diálogos, las escenas, las secuencias, y una descripción minuciosa y pormenorizada de lo que los actores hacen en escena.
2.¿Qué es una secuencia?
Un guión se divide en secuencias. Cada secuencia lleva un encabezamiento que indica el lugar y el momento en que se va a desarrollar. Se subdivide en escenas.
3.¿En qué consisten las escenas?
Subdivisión de las secuencias. Cada escena comprende uno o varios planos, rodados en el mismo ambiente y con los mismos personajes.
4.¿Cómo es la estructura de un guión?
No tiene normas objetivas. Cada director, productor o guionista, las más de las veces en conjunto, deciden aquello que es necesario que conste en el guión.
5.¿Qué es un guión literario?
El guión literario lo desarrolla el guionista, pero a veces también el realizador. El guión literario se adapta a guión técnico que recoge las indicaciones técnicas necesarias para la producción.
6.¿Qué son los géneros del guión literario?
Los géneros son conjuntos de programas o tipos de programas que tienen similitudes estilísticas o temáticas. Nos centraremos en los géneros cinematográficos y en los televisivos. Los géneros cinematográficos fueron la respuesta del cine norteamericano a la necesidad de producir filmes en grandes cantidades. Estos filmes se podían clasificar temáticamente y así surgieron los géneros.
7.¿En qué consiste el género cinematográfico Western?
Núcleos temáticos basados en dualidades: nomadismo/territorialidad, viaje en busca de la tierra prometida/asentamiento de colonos, luchas entre granjeros y pioneros frente a indios y forajidos, territorio colonizado/territorio salvaje...
8.¿En qué consiste el género cinematográfico Cine Negro?
Evolución del cine de gangsters: lucha entre el bien (policías, detectives) y el mal (gangsters y mafiosos). Época dorada: años 40-50, acción localizada en Chicago durante la década de los años 20 (época de la prohibición o ley seca). Argumentos basados en novelas negras Dashiell Hammet, Raymond Chandler, Graham Greene... En el cine negro los perfiles entre buenos y malos no están tan marcados como en el cine de gangsters.
9.¿En qué consiste el género cinematográfico Thriller?
Descendiente del cine negro. La intriga psicológica domina en el desarrollo de una acción dramática similar a la del cine negro.
10.¿En qué consiste el género cinematográfico TERROR/CINE FANTÁSTICO?
Pretende producir angustia en el espectador. En el cine de terror los monstruos son protagonistas; en el cine fantástico intervienen fenómenos paranormales, fuerzas diabólicas... Son historias que alteran la realidad cotidiana.
11.¿En qué consiste el género cinematográfico Cómico?
Su máximo esplendor: época del cine mudo (Harold Lloyd, Buster Keaton, Charles Chaplin...). Busca producir la risa en el espectador en situaciones que en otro contexto resultarían dramáticas.
12.¿En qué consiste el género cinematográfico Bélico?
Época dorada tras la segunda guerra mundial. Es propagandístico de la ideología de los vencedores. (libertad, democracia...). Con la guerra de Vietnam el cine bélico se hace más crítico, realista y objetivo.
13.¿Cómo es el desarrollo de una comedia?
Es gracioso al interrumpirse el orden establecido que se restablece al final, situaciones cómicas por sus equívocos, final feliz.
14.¿En qué consiste el cine Documental?
Género informativo y cultural de muy variada temática: científica, histórica, literaria... Afán divulgativo y formativo.
15.¿En que consiste el Genero Televisivo?
El medio televisivo tiene características diferenciales y específicas que hacen inadecuadas aolicar a la televisión los géneros cinematográficos. Sin embargo, todos aquellos programas de televisión que tienen características similares pueden considerarse que forman un género televisivo. Estas características comunes pueden ser temáticas, formales y expresivas.
16.¿Cuáles son los generos televisivos?
Educativos, grupos específicos, religiosos, deportivos, noticias, divulgativos y de actualidad, dramáticos, musicales, variedades.
17.¿Cuáles son las fuentes del guión literario?
Un film o un programa audiovisual puede nacer de: Diarios de prensa, historia, biografías, novelas y cuentos, teatro, remakes o nuevas versiones de obras famosas. Pueden ser originales o adoptados.
18.Desarrollo del Guión Adoptado
Se desarrollan a partir de una obra ya realizada. Hay distintos grados de adaptación:
Adaptado: sigue con la mayor fidelidad posible la obra original.
Basado en una obra literaria: mantiene la historia, pero reduce situaciones y personajes.
Inspirado en una determinada obra: tomando como punto de partida una situación, un personaje, una anécdota desarrolla una nueva estructura.
Recreado: la fidelidad a la obra es mínima y el guionista efectúa todo tipo de cambios.
Adaptación libre: sigue el hilo de la historia, el tiempo, los personajes y las situaciones creando una nueva estructura enfatizando determinados elementos dramáticos de la obra original.
19. Desarrollo de del Guión Original
Presentan un desarrollo original de la trama, escenarios, situaciones y personajes.
20. ¿Cuál es la estructura del relato?
En casi todos los audiovisuales aparecen unas constantes en la estructura del relato. En el mundo occidental el relato está dividido en tres partes: planteamiento (1er Acto), nudo o desarrollo (2º Acto) y desenlace (3er Acto). No siempre el orden de estas partes es lineal: el relato puede comenzar por el final para reconstruir después la historia. Al final del relato el espectador debe de ser capaz de reconstruir las tres partes del relato en su orden lógico y temporal si quiere comprender la historia.

lunes, 31 de agosto de 2009

Tapas





Tapas para el CD del video de mi vida. Hechas en Corel y Adobe Photoshop.

sábado, 25 de julio de 2009

miércoles, 8 de julio de 2009

martes, 31 de marzo de 2009

Audacity

Audacity es un programa de grabación y edición de sonido fácil de usar, de libre uso y código abierto. Puede grabar sonidos, importar y exportar archivos WAV, MP3 y más. De hecho, es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y avanzado que existe actualmente.
El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede deshacer la última acción de forma ilimitada, trabaja con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos.

- Características: se puede utilizar Audacity para:

• Grabar sonido en vivo.
• Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
• Editar archivos MP3 y WAV.
• Cortar, pegar, empalmar y mezclar sonido.
• Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
• Etc…

- Grabar: Audacity puede grabar sonidos en directo usando micrófono.

• Grabar de un micrófono, la línea de entrada u otras fuentes.
• Copiar encima de pistas existentes para crear grabaciones multi-pasti.
• Grabar hasta 16 canales a la vez (requiere hardware multi-canal).
• Los medidores de niveles pueden monitorizar el volumen antes, durante y después de la grabación.

- Importar y exportar: Importa archivos de sonido, edítelos y combínelos con otros archivos o nuevas grabaciones. Exporta sus grabaciones en varios formatos de sonido.

• Importa y exporta archivos WAV, AIFF, AU y Ogg Vorbis.
• Importa sonido en formato MPEG (incluyendo archivos MP2 y MP3) con libmad.
• Exporta MP3s con el codificador opcional LAME.
• Crea archivos WAV o AIFF para almacenarlos en CD de sonido.
• Importa y exporta todos los formatos soportados por libsndfile.
• Audacity no trabaja con los formatos WMA, AAC, o el resto de los formatos de archivo propietario o restringido.

- Edición:

• Cambiar el tono sin alterar el tempo y viceversa.
• Eliminar ruidos estáticos, silbidos, tarareos u otros ruidos de fondo constantes.
• Alterar las frecuencias con la ecualización, filtros FFT y amplificar los bajos.
• Ajustar los volúmenes con el compresor, amplificar y normalizar los efectos.
• Otros efectos incluidos:
. Eco
. Fade
. Wahwah
. Inversión

- Calidad de sonido

• Grabar y editar muestras de 16-bit, 24-bit y 32-bit (en punto flotante).
• Grabar hasta un máximo de 96 KHz.
• Las frecuencias de muestreo y formatos son convertidos mediante un proceso de alta calidad.
• Mezcla pistas con diferentes frecuencias de muestreo o formatos y audacity los convertirá automáticamente en tiempo real.


Cortar, Copiar, Pegar
Para seleccionar la parte que deseas cortar, copiar o pegar, utiliza la herramienta selección. Si no está activada, hazlo escogiéndola con un clic en la barra de herramientas. Ahora presiona y mantén presionado el botón izquierdo del ratón mientras lo arrastras para marcar un área. Esta área es más oscura que el área de alrededor en la toma. Fíjate que aunque marques un área que se extienda más allá que la toma de audio en la pista, las operaciones solo funcionarán en la toma actual. Sin embargo, la reproducción funcionará fuera de la toma. Presiona la barra de espacio para escuchar el audio en el área marcada. A continuación seleccionar la opción de copiar, pegar o cortar. Durante todas las operaciones de este tipo, el deslizador inferior de la ventana mostrará dos cosas, el tiempo inicial y final de tu selección. El despliegue a la derecha conocido como “Velocidad del proyecto:” y su valor por omisión, 44100, pueden ser cambiados cliqueando en el número y seleccionando otro del menú desplegable. Todos los archivos, sin excepción serán reproducidos a esa velocidad. Si la velocidad de muestreo de una pista es diferente de la Velocidad del Proyecto, tartamudeará a velocidades más lentas que la Velocidad del Proyecto. Audacity te advertirá, si un archivo de audio es de una velocidad diferente de la actual Velocidad de Proyecto. Audacity no cambiará la velocidad de muestreo de ningún audio importado.

Mover el audio y seleccionarlo para desvanecerlo (Fade Out)
Ahora, es buena idea escuchar las dos pistas individualmente buscando por ejemplo sonidos de respiración. Utiliza el botón solo de las pistas para hacer esto. Luego escucha ambos en la mezcla. Nuevamente, puedes utilizar los botones Solo para esto.
Si tienes muchas otras pistas reproduciéndose al mismo tiempo, presiona el botón solo en ambas pistas. No deberá haber sonidos de superposición o de respiración cortada.
Cuando estés satisfecho, haz Fade Out (desvanece) las últimas dos terceras partes de la parte sobrepuesta superior, y haz Fade In (aparecer) las dos primeras partes del audio inferior sobrepuesto.







Preguntas:

• ¿Cuáles son las caracteristicas de Audacity?
• ¿Cuáles son los pasos para abrir un archivo en Audacity?
• ¿Pueden abrirse varias pistas y trabajar con ellas al mismo tiempo?
• Nombra algunos de los efectos que pueden utilizarse en Audacity.
• Para reducir el tamaño del archivo, ¿En qué formato nos conviene guardarlo?
• En Audacity, ¿la única manera de trabajar sobre una pista es en “Stop”?
• ¿Cómo debemos guardar un trabajo que aún no hemos terminado?
• ¿Cómo debemos guardar el trabajo una vez finalizado?


http://rededuca.wikispaces.com/file/view/TutorialAUDACITY.pdf

Sound Forge

Introducción

Sound Forge es en la actualidad el editor de audio para Windows más utilizado en entornos de audio digital y vídeo.
Sound Forge nació en una época en la que existía el legendario Wave 2.0 de Turtle Beach Systems y Fast Eddie de Digital Audio Labs. Sound Forge era un programa ambicioso y en su primera versión, la 3.0 sorprendió a todos gracias a una cantidad de procesos de audio de alta calidad y una estabilidad a prueba de bombas. Pero el clímax llegó algo más tarde, cuando Sonic Foundry puso a la venta un paquete adicional que otorgaba a Sound Forge la capacidad de "borrar" el ruido residual de las grabaciones. Lógicamente el precio de la reducción de ruido de Sound Forge y el de Pro Tools era escandalosamente distinto.


Ajustes iniciales

Antes de profundizar en los procedimientos e incluso secretos de Sound Forge, existe la posibilidad de configurarlo para un rendimiento más optimo y mejorar el comportamiento del programa. La pantalla de "Preferencias" de Sound Forge es realmente compleja y llena de opciones con nombres de opciones que en nada facilitan la labor al usuario. Analicemos las opciones más importantes, las que puedan afectar a nuestro
uso de Sound Forge.


Archivos temporales

Sound Forge es un editor de audio no destructivo, es decir, no altera el archivo de audio hasta que realmente lo guardas en el disco duro bajo el mismo nombre. Para ello, realiza una copia del archivo de audio y trabaja sobre ésta. Este archivo de audio es alojado en un directorio del disco duro. Esta característica permite que incluso en el caso de un "cuelgue" del sistema (sin duda provocado por Windows, ya que Sound Forge es una de las aplicaciones más estables que existen), Sound Forge pueda recuperar el audio perdido utilizando el archivo temporal.
La ubicación de los archivos temporales no es una cuestión de importancia en entornos sencillos (un PC con un disco duro, por ejemplo), pero si es vital en configuraciones más complejas optimizadas para audio (PC con disco duro de sistema y otro individual para el audio sea SCSI o no).
En este caso, vale la pena indicar a Sound Forge que el directorio de temporales debe ubicarse en el disco duro "de audio" (aquél utilizado para almacenar los archivo de audio). Esto puede hacerse desde "Preferences" (menú "Options"), pestaña "Perform" opción "Temporary storage folder" (directorio de archivos temporales). Pulsando el botón "Browse" podrás seleccionar el disco duro y directorio deseado (ojo que no incluye la posibilidad de crear un directorio nuevo, por lo que deberás crearlo desde Windows)



Manejo de archivos de audio

Si se realiza un cambio en la calidad del audio, por ejemplo cambio de bits o compresión, Sound Forge no "muestra" el cambio hasta que el archivo es cargado de nuevo. Existe la posibilidad de que nos avise cuando se ha alterado el archivo o que incluso lo abra de nuevo de forma automática. Para ello existen dos opciones en la pestaña "File" de la ventana "Preferences". Habilitando "Warn is Save changes the sound data" Sound Forge te avisará cuando sea necesario y habilitando la opción "Automatically re-open if Save changes the sound data", Sound Forge cargará de forma automática el archivo modificado.


Previsualización de los procesos (Preview)

Todos los procesos de Sound Forge poseen la capacidad de poder monitorizar el resultado sin alterar el archivo, es decir sin procesar. En cada pantalla de proceso existe el botón "Preview" que permite oír el resultado final durante algún tiempo, es decir, oír entre 1 y 600 segundos del resultado final. Este tiempo puede ser el que desees y debes especificarlo en la pestaña "Preview" de la ventana "Preferences" utilizando la opción "Limit previews to". Si el tiempo de "Preview" es menor a la longitud del archivo de audio actual, Sound Forge reproducirá una parte del resultado final de acuerdo con el tiempo especificado.


Niveles de Undo

Sound Forge posee hasta 999 niveles de Undo (Deshacer última operación) y hasta 999 de Redo (Volver a realizar la última operación). Por defecto, está configurado a 100 niveles de Undo y Redo aunque puedes aumentar esa cifra desde la ventana "Preferences", pestaña "Editing" opciones "Limit number of undo buffers to (0 to 999)" y "Limit number of redo buffers to (0 to 999)". Ten en cuenta que cuantos más buffers especifiques más espacio de disco duro estás ofreciendo a Sound Forge.


Priorizar el audio ante el vídeo

Es posible indicar a Sound Forge que la prioridad (hablando de rendimiento) es el audio y que en caso de tener que redibujar los datos de video o incluso el visualizador de tiempo, el método empleado sea menos exigente. Habilitando la opción "Passive Update" del menú "Options / Video" y también en el menú "Options / Time Display", Sound Forge actualizará el vídeo y visualizador de tiempo sólo cuando sea necesario. Esto es muy útil en ordenadores muy antiguos y con poca potencia de proceso.


Carga de archivos en Sound Forge

Sound Forge posee muchos métodos de carga de archivos. Esto permite abrir archivos de la forma más rápida según las circunstancias de trabajo. Por ejemplo, imagina que estás usando Sound Forge y que necesitas buscar un archivo de audio. Lo más normal es ir al escritorio de Windows minimizando Sound Forge (con el botón derecho de la barra superior). Al encontrar el archivo, puedes arrastrarlo sobre el icono de Sound Forge en la barra de tareas pero, atención, no sueltes el botón del ratón ya que se maximizará Sound Forge de forma automática y podrás arrastrar ese archivo que tienes pulsado a Sound Forge. Si deseas abrir varios archivos, puedes repetir el proceso anterior simplemente
seleccionando esos archivos (siguiendo los procedimientos de selección de Windows).
Dentro de Sound Forge, abrir un archivo es algo tan sencillo como situarte en el menú "File" y seleccionar "Open" o bien pulsar el botón de la barra de herramientas con el icono de una carpeta abriéndose, o pulsando las teclas ctrl + o. Debajo del selector de "Tipo de archivos", encontrarás otro llamado "Recent" que almacena la posición de los últimos archivos abiertos. Es muy útil para localizar archivos utilizados recientemente ya que memoria la posición física del
archivo en el disco duro.
En la mitad superior aparece la típica zona de navegación en tu ordenador, no tiene mayor misterio es la misma pantalla que en todos los programas de Windows (o casi todos...) En la mitad inferior se ofrece información sobre el archivo seleccionado y si hay varios se muestra la palabra "Unknown" (desconocido) ya que no puede mostrar información de múltiples archivos seleccionados. Esta información representa los atributos básicos del archivo, en el gráfico inferior encontrarás una breve descripción sobre esta información.




Sound Forge posee un increible arsenal de recursos en la selección de fragmentos de audio, controles de zoom, visualización y control de la posición. Son funciones que seguramente no son muy espectaculares en cuanto a virguería técnica, pero ahorran un considerable tiempo de trabajo. Para un profesional del audio digital, el tiempo es oro y te aseguro que si éste es tu caso, esta segunda parte del tutorial de Sound Forge será un regalo de gran valor.
Encontrarás también algunas técnicas avanzadas para tareas muy comunes y todos los comandos de teclado necesarios para utilizar Sound Forge sin practicamente usar el ratón (otro considerable ahorro de tiempo de trabajo). También veremos con detalle los procedimientos de la grabación de audio en Sound Forge, función que tambien posee alguna que otra agradable sorpresa.

La pantalla principal de Sound Forge

puede variar sustancialmente ya que posee el típico sistema de barras de herramientas de Windows al más
puro estilo Microsoft, barras desplazables, secciones de pantalla dimensionables, etc. Observarás que los colores de las ondas en los gráficos de
este tutoria l pueden ser distintos a los colores que estás utilizando .Lo que no variará, es la zona de trabajo, es decir, las ventanas de edición. Comenzaremos el viaje describiendo los muchos elementos que componen las ventanas de edición. Luego seguiremos con técnicas de selección y manejo del audio.
Las ventanas de edición son independientes para cada archivo de audio, es decir, cada archivo de audio posee su propia ventana de edición.
Esta ventana posee una barra de título que indica el nombre del archivo de audio. Si al lado del nombre aparece un pequeño asterisco "*" significa que el archivo de audio ha sido editado y TODAVÍA no lo has grabado en el disco duro. Debajo de la barra de titulo existe una línea gris
que es una representación del total del archivo de audio. Esta línea gris posee dos marcas que determinan qué zona del total se está mostrando en la ventana de ondas inferior. Si existe una selección de audio, ésta se representa también como una zona de color azul. El cursor (la posición actual) también se representa como una pequeña línea vertical que puedes desplazar pulsando en cualquier posición. Si pulsas con el botón derecho del ratón la reproducción se iniciará y si pulsas de nuevo se detendrá.




Transporte

Lo primero que debes observar, es que Sound Forge posee una barra de transporte (normalmente en la zona superior) con los típicos botones
Play, Stop, etc... Esta barra de transporte es la barra de Transporte Principal y puede moverse a cualquier punto de la pantalla.
En las ventanas de edición también existe otro transporte localizado en la zona inferior. Este transporte es el Transporte Local, tiene la ventaja que resulta ideal para la edición, ya que puede reproducir el audio de la ventana que estás editando de varias formas, lo que sin duda facilitará tu trabajo.
Centrémonos en el transporte local de la ventana de edición. Verás que existen tres botones con el típico triangulo indicando que son los botones "Play". Uno de ellos, está marcado con una pequeña línea horizontal en su parte inferior. Esta marca indica el modo de reproducción actual. Pasando el cursor del ratón sobre estos botones, debería aparecerte una etiqueta con su nombre:
Transporte Principal (superior) y Transporte Local (inferior)
· Play Normal (Reproducción Normal): Si no existe ninguna selección de audio, al pulsar sobre este botón se reproduce el audio desde la línea de cursor (línea vertical parpadeante) hasta el final del audio. Si existe una selección, se reproduce sólo el audio seleccionado.
· Play Looped (Reproducción en Bucle): Si no existe ninguna selección de audio, al pulsar sobre este botón se reproduce el audio desde la línea de cursor (línea vertical parpadeante) hasta el final del audio y al llegar al final, vuelve al inicio del archivo de audio indefinidamente. Si existe una selección, se reproduce sólo el audio seleccionado y al llegar al final de éste, vuelve al inicio del audio seleccionado indefinidamente.
· Play as Sample or CutList (Reproducción como Muestra / Sample, o excluir audio seleccionado). Este botón posee dos funciones radicalmente distintas. Si su icono muestra una nota, al pulsarlo, el audio se reproducirá tal y como lo haría si lo estuviera reproduciendo un "sampler “
Comandos de teclado imprescindibles: (carga un archivo de audio cualquiera y

Indicadores de selección

Estas tres cajas están situadas en la parte inferior derecha de la ventana de edición. La primera muestra o bien el punto de cursor, o bien el
inicio de selección en caso deque existe una selección de audio. Cuando está en modo cursor (es decir, sin selección de audio), este indicador
va "corriendo" indicando la posición de reproducción actual. El segundo y el tercero sólo funcionan si existe una selección ya que muestran el
final de selección y longitud total de la selección. Las unidades utilizadas para ver esta información pueden seleccionarse directamente haciendo un clic con el botón derecho del ratón sobre las cajas y seleccionado las unidades. Otras posibilidad es pulsar con el botón derecho sobre la regla de tiempo superior, también aparecerá el menú para seleccionar las unidades.
Por último, verás una caja llamada "OLE". Esta caja permite insertar el audio en otras aplicaciones.
Haz clic sobre la caja "OLE" y arrástrala al Word. El audio se insertará en el documento Word. Si no logras ver la caja "OLE" en tu Sound Forge, ve a la pantalla "Preferences" en el menú "Options", pestaña "General", y activa la opción "Show OLE drag source on Data Window transport". Deberás reiniciar Sound Forge para que los cambios se activen.


Regiones y Listas de reproducción

Sound Forge y la Lista de reproducción de regiones
Las listas de reproducción de regiones son una función no sólo necesaria sino imprescindible. Si eres usuario de un secuenciador MIDI o audio /
MIDI ya estás utilizado el concepto de listas de reproducción, a fin de cuentas, una pista MIDI o audio en un secuenciador no es más que una
lista que indica qué secuencia debe sonar a lo largo de una línea de tiempo. Retrocediendo en el tiempo, antes de la grabación y reproducción multi-pista de audio digital y de las pantallas tipo "Arrange", llegamos al concepto de región y lista de reproducción de regiones en su estado puro. Una ventana en la que se lista de forma vertical el orden de reproducción de las regiones de audio (de principio a fin). De esta forma, es
posible reproducir el contenido del archivo de audio con otro orden alternativo y sin alterar el archivo original. Las listas de reproducción de regiones y las regiones son referencia s a un archivo de audio, por lo que no alteran ese archivo de audio sino que leen los bytes que forman el audio saltando de una posición a otra según se indica en al lista de reproducción. Las regiones de audio son fragmentos referenciados del archivo de audio, por ejemplo, una región podría ser el estribillo de una canción contenida en un archivo de audio. Las regiones poseen un punto de inicio y otro final (lo cual determina su duración). En Sound Forge es posible crear regiones, situarlas en la lista de reproducción (que puede actuar como listas de exclusión) indicando las veces que se repetiría o no esa región del archivo de audio actual.


Creación y gestión de regiones

Hay muchos métodos para crear una región en Sound Forge, pero todos comparten una misma necesidad, la de seleccionar un fragmento de audio del archivo actual y es por ello que es imprescindible que controles las técnicas de selección de material de audio en Sound Forge .Simplemente selecciona el fragmento de audio que deseas convertir en región y pulsa la
tecla R (piensa en "R" de Región). Aparecerá una nueva ventana en la que debes indicar si deseas crear una región o marcador de posición.
En la parte superior de dicha ventana puedes especificar un nombre para esta región y observa que Sound Forge sitúa automáticamente el nombre de Región y el punto de inicio y final de región. Al pulsar el botón "OK" Sound Forge creará esa región.


Regiones tachadas

Las regiones "tachadas" serán omitidas durante la reproducción Sound Forge posee una variación de las Listas de Reproducción llamada "CutList" que significa lista de cortes. La función de esta variación es la de no reproducir las regiones, es decir omitirlas. Imagina que has preparado varias canciones y deseas eliminar esos excesivos silencios entre las mismas. Crea regiones de los silencios entre las canciones, e indica a Sound Forge que use las Playlist como CutList. Esta operación será instantánea y no deberás procesar el archivo de audio ni esperar a nada.



Efectos :

Amplitude modulation: permite reproducir efectos basados en la modulación del volumen (ganancia) en el tiempo, como por ejemplo un efecto de "tremolo" (vibrato sería en el caso de modular el tono, no la ganancia), pero esta modulación se realiza en base a una envolvente que puedes dibujar, dicha envolvente actúa como LFO. Con ajustes extremos podrás usar este efecto para generar efectos "metálicos", material raíz
para efectos de sonido.

Chorus: El efecto de Chorus es otro efecto basado en la modulación, pero en este caso modulamos el tono del audio. En realidad, el chorus parte de un efecto de retardo con tiempos de retardo muy cortos y se modulan dichos tiempos de retardo.

Simple Delay: Este efecto aplica un retardo sencillo al audio, ideal para efecto simples de retardo o reverberaciones iniciales, ecos etc...

Multi Tap Delay: El Multi-Tap Delay procesa el audio con múltiples retardos de una forma mucho más compleja que Simple Delay. En realidad este efecto te permite editar las características de hasta 8 "golpes de retardo". Puedes especificar el tiempo inicial en el que se produce cada golpe, su
volumen y posición en el campo estéreo.

Distortion: Distortion permite añadir una distorsión a la señal de audio. El efecto final no es muy parecido a la de una distorsión analógica, pues ese no es su cometido, sino la de enmascarar el sonido con distorsiones dramáticas y compresiones dinámicas extremas.

Graphic Dynamics : Este proceso es básicamente un compresor de calidad media que permite ajustar el comportamiento de la ganancia de salida. El proceso incluye una gráfica que muestra la respuesta de la ganancia en comparación con el nivel de entrada.

Vibrato: Este efecto modula el tono del audio en el tiempo, empleando una forma de onda cíclica a modo de LFO. El resultado es una vibración en el tono del audio. La novedad es que podemos dibujar la onda deseada como modulador.

WaveHammer: Wave Hammmer es una herramienta de masterización, que consiste en un compresor clásico y un maximizador de volumen dinámico. Wave Hammer incrementa la ganancia y la sensación de volumen por lo que es ideal en el proceso final de masterización en el que corregimos la
dinámica de la canción.



Preguntas:

1) ¿Qué son las regiones?

2) ¿Qué tipos de efectos tienen el sound forge?

3) ¿Cómo permitirle el sound forge buscar un archivo?

4) ¿para que es útil el selector resent ?

5) ¿Qué procedimientos ha que seguir para programar el tiempo del archivo?

6) ¿Cuál era la capacidad que otorgaba el sound forge que lo hizo tan famoso?

7) ¿Para que me sirve el hecho de que sound forge sea un editor de audio no destructivo? ¿Y si se cuelga la computación que pasa por mi información?

8) Especificar niveles de undo y redo

9) ¿Qué significa que la ventana de titulo con el nombre del audio tenga un *?

10) ¿Dónde se encuentra la línea gris?